quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

Manual de regras do Tomb Raider Concluído




     Fala pessoal, beleza? Sim, sim eu ainda estou vivo. Não não parei de trabalhar no blog, quer dizer parei mas temporariamente e a boa notícia é que voltei, e juntamente da minha volta trago traduzido para o Brasil em primeira mão o manual do Tomb Raider card game, este jogo que é simplesmente fodástico, muito bom, divertido, estratégico e desafiador. Tomb Raider TCG traz a oportunidade de jogar contra um adversário ou vários, todos jogando sobre o mesmo cenário. Em breve começarei a fazer uns vídeos sobre as novidades, regras e muito mais sobre os jogos não tão jogados no mundo dos card games. Quem quiser conferir o manual já está postado no blog, ficou show de bola, só clicar ali na barrinha de manuais a direita do layout do blog, por ora é só e em breve...

I WANT TO BELIEVE...aguardem

segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Shadow Era Trading Card Game



     Recentemente conheci este card game em uma versão online, joguei e por um lado é interessante, mas por outro achei que precisava de mais originalidade, como o mesmo chegou ao meu conhecimento por um amigo, pedi que ele fizesse o texto sobre este card game já que o mesmo joga profissionalmente.






"Shadow era surgiu em 2011 primeiramente na forma digital e após certa adesão dos jogadores as cartas físicas do primeiro set (Call of the crystals), que continha 200 cartas começaram a ser fabricadas. O jogo já recebeu duas expansões (Dark prophecies e Shattered fates) e agora conta com aproximadamente 650 cartas.
A mecânica é bem simples. Quem já jogou Yu-Gi-Oh e Magic entenderá rapidamente como se joga, visto que como ainda existem relativamente poucas cartas, não há muitos conflitos de regras. O objetivo é matar o herói do jogador oponente, que possui de 26 a 30 de HP. Cada herói possui uma classe e uma facção, e determinadas cartas só podem ser usadas caso o herói seja da classe ou facção correspondente.
As classes são: guerreiro; mago; arqueiro; elemental; tratante; sacerdote; e lobo. As facções são: humanos; e sombrios.
Sacerdotes e tratantes sempre são humanos e lobos e elementais são sempre sombrios. As outras classes possuem heróis de ambas as facções.
Existem 4 tipos principais de cartas: herói; aliado; item; e habilidade. Com exceção do herói, que já começa em campo, cada carta possui um custo de recursos para que seja colocada em jogo. A geração de recursos é feita a partir do sacrifício de qualquer carta da sua mão ao início de cada turno. Isso não é obrigatório, mas obviamente nos primeiros turnos é necessário sacrificar cartas para que o jogo se inicie. E é aí que está a estratégia. Saber quando e qual carta sacrificar requer um nível alto de conhecimento do jogo para que se alcance vitórias em nível competitivo.
 
O lado positivo é que os criadores das cartas tentam manter o jogo o mais equilibrado possível quanto às classes, para que nenhuma se sobressaia tanto, mas até o lançamento de Shattered fates a supremacia de Moonstalker (lobo), Amber (guerreira) e Eladwen (maga) era bem perceptível. Com a expansão vieram mais heróis, com pelo menos um novo de cada classe. Ainda não é possível afirmar, mas é bem provável que outros decks passem a dominar o cenário. Porém, é possível jogar bem com quase todos os heróis. O que acontece é que com uns é naturalmente mais fácil. Prova disso é que o vencedor do primeiro torneio mundial online foi um deck sacerdote (Jhanna mist), uma classe poderosa, porém difícil de se jogar.
Um lado que para muitos é negativo, é que as expansões demoram a sair, sempre mais de um ano. Se você gosta de explorar cada carta do jogo e testar vários decks, talvez não se incomode com isso, assim como eu. Prefiro qualidade em vez de quantidade."
RANGEL DE CASTRO



Bem, com um resumo como esse dá para ter uma noção de como funciona o jogo, como disse no começo, ele peca somente por originalidade, pois numa primeira vista iriam dizer que é uma cópia barata de Magic, mas é aí que mora o erro dos leigos em card game. A jogabilidade baseada em sacríficio das cartas de sua mão para geração de recursos é o que requer um bom nível do estrategista, o que diferencia muito nesse quesito no Magic.
Sendo assim, fica o registro da segunda matéria sobre card games, esse no entanto não está entre os que não são mais fabricados, mas devido ao sucesso do Magic, infelizmente shadow era passa despercebido nas prateleiras e vitrines das lojas de cards, vale a pena jogar????? Claro que sim.



terça-feira, 2 de setembro de 2014

Harry Potter Trading Carg Game


     Para estrear o primeiro post sobre card games  que foram esquecidos, iniciarei por este que aprendi a gostar muito, vamos falar sobre o Harry Potter TCG. Harry Potter TCG é uma coleção de cards ilustrados (em inglês e português) baseados nas histórias escritas por J.K. Rowling. Criado pela Wizards of the Coast, a mesma empresa que nos trouxe Magic: The Gathering, Star Wars TCG e Pokémon TCG
    Tudo começou quando um amigo que era viciado nos livros me convidou para comprar um deck inicial e testarmos para ver se era legal a temática, jogabilidade e etc... O jogo foi criado em agosto de 2001 e eu fui comprar o meu deck no dia 11 de setembro de 2001, ao mesmo tempo que estava sendo informado sobre o ataque as torres gêmeas, lá estava eu na Itiban Comic Shop em Curitiba comprando meu deck e aprendendo a jogar.


   
O jogo é simples, tão simples que você consegue aprender na primeira partida 99% das regras e como se joga, mas o interessante mesmo é que ele ainda assim consegue ser divertido, e sim, você consegue elaborar estratégias e grandes jogadas contra seu adversário. Em Harry Potter TCG você assume o papel de um bruxo da escola Hogwarts ou do próprio mundo elaborado por Rowling, onde você está tentando controlar seus poderes. Cada card representa as magias, poções e criaturas à sua disposição. O primeiro bruxo que fizer com que os cards de seu oponente desapareçam, ou seja o primeira a ter "deck off", perde. Antes que fiquem confusos, para os leigos, o dano das criaturas neste jogo vai no deck do oponente, neste card game o bruxo não tem pontos de vida, a vida do mesmo é o próprio baralho, como regra, todo jogador só pode ter 60 cartas no baralho, para cada dano que o oponente leva, o mesmo coloca a carta do topo do deck na pilha de descartes.
     Eu sou suspeito em falar se vale a pena jogar, afinal desde a primeira partida eu amo este card game. Todos os amigos que ensino também o apreciam na primeira partida, para os que querem que a namorada aprenda a jogar card game mas as imagens de magic, spellfire ou illuminati pareçam estranhas e assustadoras com suas criaturas grotescas e frases ligadas a magias, Harry Potter é uma boa pedida para introduzi-la no mundo dos card games, é uma pena que ele tenha parado a sua publicação, mas ainda é possível comprar algumas cartas e baralhos fechados pela internet. Em sua composição Harry Potter TCG tem 4 expansões além da coleção básica, em ordem de lançamento as coleções foram:

* COLEÇÃO BÁSICA (BASIC SET)
* COPA QUADRIBOL (QUIDDITCH CUP)

* O BECO DIAGONAL (DIAGON ALLEY)
* AVENTURAS EM HOGWARTS (ADVENTURES AT HOGWARTS)
* A CÂMARA SECRETA (CHAMBER OF SECRETS)

     Cada card de Harry Potter TCG é ilustrado com arte original e captura toda a essência da história, dos personagens favoritos à poções e magias. 





     Bom, para minha primeira postagem no blog, acredito que falei um pouco sobre o mesmo mas o suficiente para uma primeira visão, perdoem me se esqueci de alguma informação que seja necessária, o blog também é de vocês, só escrever nos comentários que ajustaremos, ainda voltaremos falando mais sobre este card game, assim como outros, ainda mostraremos deck lists, curiosidades, lista e preço de cartas, vídeos, manuais, muito mais. Qualquer dúvida sobre o mesmo, só perguntar nos comentários

Valeu pessoal